Liga de Bowling TrickShot

Inscrieri

Regulament

REGULAMENT LIGA 

IN LUCRU...

La liga poate participa oricine poate lansa pe pista  o bila de bowling, indiferent de varsta sau sex

Pe scurt...

  • Start: 29 Februarie
  • Data limita inscrieri: 26 Feb
  • Nr locuri: 28
  • Nr locuri libere: 8
  • Finala: 25 Aprilie

Premii Echipe (cu handicap inclus)

  • Loc 1 - 1.400 ron
  • Loc 2 - 900 ron
  • Loc 3 - 500 ron

Premii Individual (clasament real fara handicap)

  • Loc 1 - 650 ron
  • Loc 2 - 450 ron
  • Loc 3 - 250 ron
  1. Grupe de care 6-7 echipe stabilite prin tragere la sorti (2 Mart)
  2. 7 sau 8 etape de calificari (in functie de numarul final al echipelor)
  3. Se joaca fiecare cu fiecare saptamanal impotriva altei echipe din Grupa.
  4. Sistemul de handicap variabil va echilibra jucatorii pana la media de 200. (vezi regulament pe site). Handicapul maxim este de 70 pct.
  5. La sfarsitul calificarilor, primele 2 echipe din fiecare grupa vor intra in Finala.
  6. Premiile individuale se acorda la sfarsitul calificarilor, fara finala.
  7. Antrenament oficial 29 Feb - 2 Martie in care e stabilesc handicapurile pt Etapa 1 si se fac tragerile la sorti (Zile, ore si meciuri directe)
  8. 7 Martie - Etapa 1

REGULAMENT DETALIAT

  1. Deschisa pentru toti  jucatorii  inclusiv cei din Campionatul  National  (activi sau inactivi la sectia Popice-Bowling).
  2. Echipa: 3 jucatori + rezerve ( nelimitat)

A. CHELTUIELI si TAXA DE INSCRIERE

  1. Participarea  se face pe proprie raspundere, cheltuileile si riscurile fiind asumate de participanti, respectiv de parintii sau tutorii lor legali (pentru minori).
  2. Taxa de inscriere/Editie va fi 300 lei, suma incasata de Organizator, la inceputul Ligii
  3. La sfarsitul fiecarui meci, echipele achita pistele la receptie conform tarifului afisat la receptie din momentul meciului
  4. Bugetul estimat este de 30-35 ron/jucator
  5. Achitarea pistelor se poate face: cash, card credit sau puncte TrickShot
  6. In cazul achitarii unei piste cu punctele de pe card-ul TrickShot, se anunta Receptia Clubului in momentul inchiderii, inainte de achitare. Daca nu se specifica acest lucru, Receptia va inchide pista “cu plata”, actiunea neputand fi modificata, generand achitarea ei cash sau cu card de credit.

B. SISTEMUL DE JOC

  1. O echipa este formata din 3 jucatori + rezerve (nelimitat)
  2. Jucatorii noi se pot inscrie in Echipe numai inainte de ultimele 2 Etape)
  3. Zile si ore de joc:
  • Luni: 19.00  -  20.30
  • Luni: 21.00 - 22.30
  • Marti:  19.00  -  20.30
  • Marti: 21.00 - 22.30
  • Miercuri:  19.00  -  20.30
  • Miercuri: 21.00 - 22.30
Nota:
In cazul in care o echipa are o situatie speciala si poate juca doar intr-o anumita zi, va rugam sa ne anuntati.
  1. Ungrea si pregatirea pistelor se va face cu 15 minute inainte de inceperea meciurilor.
  2. La fiecare meci, echipele vor juca una impotriva alteia, pe o pereche de piste, fiecare pe pista ei.
  3. inainte de inceperea meciului, capitanii completeaza impreuna o foaie de scor, pe care o semneaza si o predau Organizatorului la sfarsitul fiecarui meci. Prin seamnarea foii de scor, Capitanii isi asuma corectitudinea rezultatelor, acestea neputand fi controversate ulterior.
  4. Se contabilizeaza scorurile Individuale, punctele si mediile Trioului pentru alcatuirea clasamentelor.
  5. Rezervele pot intra numai intre jocuri, fiind posibile 3 schimbari/meci. Jucatorii schimbati intr-un meci pot reintra in acealasi meci numai intre jocuri.
  6. Perechile de pistele se trag la sorti  la fiecare etapa
  7. Inainte de fiecare meci, echipele beneficiaza de 10 minute pentru incalzire

C. SISTEM DE PUNCTAJ IN MECIURILE DIRECTE

  • Dupa fiecare partida, se aduna scorurile jucatorilor din fiecare echipa si prin comparatie, echipa cu totalul cel mai mare castiga cate un punct.
  • La finalul celor 3 partide, scorul poate fi: 3-0 sau 2-1.
  • Echipa cu totalul cel mai mare dupa 3 partide castiga si ultimele 2 puncte puse in joc.
  • Astfel scorul final devine: 5-0, 4-1 sau 3-2.

D. IN CAZ DE EGALITATE (in meciurile directe) - Etape

  1. In meciurile directe dupa fiecare partida, daca este egalitate , echipele isi desemneaza cate un jucator, care arunca o bila de departajare. Cel care doboara mai multe popice dintr-o lovitura (fiecare pe pista pe care a terminat meciul respectiv) aduce punctul echipei proprii.
  2. In caz de egalitate la lovitura de departajare, lovitura anterioara se sterge si fiecare jucator desemnat arunca inca o bila, pana cand unul dintre ei castiga.
  3. Eventualele dispute se rezolva intre Capitani. Daca nu ajung la o concluzie, decizia va fi luata de Organizator.

E. HANDICAPURI - Variabil

  1. Plafonul maxim este stabilit la 200
  2. Handicapul maxim pe care il poate avea un jucator este de 70 pct/joc
  3. Cum functioneaza:
  • E.1 - In intervalul 29 feb- 3 Martie, toate echipele inscrise cu jucatorii aferenti, vor juca 3 partide in urma carora se stabilesc handicapurile individuale (calculate pentru echipa) in Etapa 1.
  • E.2 - Sa presupunem ca pe 29 Feb, un jucator are medie 140/3 partide. Plafonul maxim (200 pct) minus media de pe 29 feb (140) ne arata ca acest jucator, in Etapa 1 va avea un bonus/joc de 60 puncte/partida.
  • E.3 - In functie de scorul Etapei 2, bonusul pentru Etapa 3 va fi recalculat in aceeasi formula, modificansu-se in plus sau in minus.
  • E.4 - Jucatorii noi intrati in tipul desfasurarii Ligii, intre etapa 2 si 7, au handicap 0 (zero) urmand ca ulterir, in functie de prima lor Etapa jucata, sa se calculeze handicapul dupa regula de mai sus.
  • E. 5 - Acest sistem de handicap variabil echilibreaza valorile dand sanse egale tuturor.

F. CLASAMENT ECHIPE

  1. Pentru participarea jucatorilor in Finala pe Echipe, acestia trebuie sa fi jucat minim jumatate +1 jocuri.
  2. Data de 23 Aprilie ora 19.00 este ultima zi in care se pot juca meciurile restante. Dupa aceasta data, toate echipele vor avea 0 puncte in meciurile directe nejucate sau restante.

G. SISTEM DE CALIFICARE IN FINALA (Liga 2 si Liga 3)

  1. In functie de numarul total de grupe, se va stabili si sistemul de joc al finale fiind anuntat la finalul inscrierilor.

H. CLASAMENTELE INDIVIDUALE

  1. Clasamentul Individual contine la un loc toti jucatorii din fiecare Liga aranjati descrescator de la media cea mai mare la media cea mai mica
  2. Dupa jucarea tuturor Etapelor se stabileste Clasamentul final Individual
  3. Jucatorul  cu cea mai mare medie (calculata cu 2 zecimale) castiga.
Nota: 
Pentru clasamentul final Individual jucatorii au voie sa lipseasca o singura Etapa. In cazul in care ca locul 1 din clasament are 2 etape de neparticipare, premiile se vor decala catre urmatoarele medii! 

I. NEPREZENTAREA ECHIPEI SAU JUCATORILOR LA MECIURILE DIRECTE

  1. Fiecare Echipa are dreptul sa amane 2 meciuri.
  2. Fiecare echipa are obligatia de a accepta 2 amanari de meciuri.
  3. Restul de amanari se vor face doar cu acordul echipei adverse prin
  4. Toate amanarile trebuie jucate inainte de ultima etapa altfel ambele echipe vor avea O(zero) puncte in acel meci.
  5. In cazul in care nu exista nicio varianta de a juca o restanta, echipele vor desfasura meciurile separat impotriva"foii de scor". In aceasta situatie, echipele anunta data si ora joculuia astfel incat echipa adversa sa poate trimite un jucator la supervizarea rezultatului.
  6. Meciurile fara adversar (impotriva foii de scor) vor fi jucate obligatoriu in prezenta unui arbitru sau unui reprezentant al echipei adverse.
  7. Totalul punctelor realizate de Echipa prezenta la meci, va conta in Clasamentul Punctelor
  8. In cazul neprezentarii unei echipe in ziua jocului fara sa anunte, echipa prezenta va castiga la "masa verde" cu 5-0.
  9. La neprezentare, echipa activa va desfasura meciul fara adversar, rezultatul se va contoriza in Clasamentul mediilor.
  10. Indiferent de rezultul obtinut din acest meci fara adversar, handicapul pentru etapa urmatoare va ramane cel din etapa in cauza.
  11. Daca la un meci direct echipa se prezinta incompleta, pentru jucatorii lipsa, se considera scorul de 100 pct in fiecare joc in care a lipsit sau a intarziat. Acest scor nu conteaza in clasamentele individuale.
  12. Daca un jucator nu este prezent pe pista in momentul in care ii vine randul sa lanseze bila in frame-ul 1 jocul 1 poate, echipa poate alege intre urmatoarele 3 variante:
  • 12.1 Frame-urile la care a lipsit se puncteaza cu zero. In acest caz, jucatorul poate intra sa continuie jocul dupa aceste frame-uri.
  • 12.2 Jocul la care a intarziat se puncteaza cu 100 pct (jocurile de 100 pct obtinute in urma penalizarii nu se contorizeaza in Clasamentul Individual al jucatorului absent)
  • 12.3 Intelegerea cu capitanul echipei adverse pentru activarea functiei “skip bowler” pana cand jucatorul lipsa reuseste sa intre pe pista si sa recupereze frame-urile pana isi ajunge din urma colegii.

J. SITUATII DE JOC SPECIALE

  1. Jucatorii NU trebuie sa porneasca simultan pe piste alaturate,trebuie sa astepte pana cand  jucatorul de langa el executa lovitura,daca acesta a intrat primul pe spatiul de lansare a bilei (prioritate de dreapta)
  2. Loviturile executate de pista gresita sau in locul altui jucator nu se iau in considerare (rezultatul se sterge) si se efectueaza lovitura in modul corect
  3. Popicele doborate de bila care ajunge in sant sau care sunt atinse de catre masina de repozitionat popice (chiar daca sunt in cadere vizibila) nu sunt luate in calcul si se repun pe pista (daca este prima bila). In aceasta situatie, daca este nevoie, scorul se va corecta
  4. Daca masina pune pe pista, dupa efectuarea primei lovituri,alte popice decat cele care au ramas, se repozitioneaza popicele cum erau initial. Daca masina afiseaza alt scor decat cel al loviturii efective scorul se va modifica.
  5. Depasirea liniei de fault pe pista pe care se executa lovitura sau pe alta pista,duce la marcarea loviturii cu 0, indiferent daca pista are senzor de fault sau nu.
  6. Sunt nerecomandate bautul, mancatul si fumatul in aproprierea pistei. Trebuie evitata situatuia in care se aduc substante straine pe pista lipite de talpa pantofilor de bowling
  7. Nu se joaca cu gardurile laterale pe pista
  8. Nu se lanseaza mai mult de o bila odata
  9. Daca bila loveste din vina jucatorului bariera de protectie a popicelor, se noteaza cu 0.
  10. Daca bariera de protectie coboara din motive tehnice, se reia lovitura.

Program

Zilele si orele de joc se vor afisa pana Sambata seara!

Rezultate Etape

GRUPA A

GRUPA B

GRUPA C

Clasament Echipe

Clasament Individual

Finale

.

Niciun comentariu »

Niciun comentariu până acum.

Feed RSS pentru acest articol. TrackBack URI

Lasă un comentariu

You must be logged in to post a comment.